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大部分来自接的小游戏的激励视频,效果目前看是不太理想的,当然分产品,产品牛逼的话其实估计不会有问题,这种流量和当年跑游戏的unity,vungle相似,本身用户在一个玩的挺有意思的产品里面,被推荐了一个更好玩的,用户就能留下来,推了一个不如本身这个游戏好玩的就留不住。
的,好的素材在1小时能把全天预算曝光完,不好的素材也可能(目前猜测算法里面CTR的预估可能还是占主导了,大部分的广告系统在早期阶段基本都这个样子,到积攒的数据足够多之后才能有大量数据不断优化自己的曝光逻辑,以及更多的用户标签,找到准确人群)...
TT ads的出价会影响到他们系统的ecpm计算,但是预算不参与计算,所以其实按照这个逻辑是不建议频繁修改价格,尤其是不能大幅度调整。每次调整后的Ecpm重新计算会导致覆盖到的人群变化太大,从而导致学习变动太大,单价会不稳定。
,按照近期测试的情况看,上线的前面2天尽量不要动,这个过程却是有点煎熬,有的素材价格真的贵!但是目前看下来,如果前期直接关掉了这些素材,其实他后面是能学出来的,而且好多素材都这样,目前我自己的思路就是前期小预算放着,哪怕坑了也忍住不关闭(但是去优化预算),坚持到2-3天,能行的就留下,不能行的干掉。
目前看下来,系统的优化主要还是看素材,素材好,怎么复制怎么行,人群也无所谓,不行的素材如何抢救都没希望。
素材本身如何制作这块一般不分享了,不同产品思路也不同,多花时间研究素材的效果一定最好,好素材真可以做到怎么投怎么行。
UAC:
为什么Google UAC跑出来的用户质量忽高忽低,怎么解决?
UAC同样的设置同样的素材,为何跑出来的单价和后续留存以及事件比例差别非常大?
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作者:何俊杰 来源:何俊杰
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