SLG类游戏的核心卖点是战争的策略制定,包括战术上的和战略上的,不同的SLG游戏还会有一些其他的卖点,比如权利游戏的一大卖点就是这个大IP, 王国纪元是一款SLG和RPG双核的游戏,所以会有一些RPG的卖点比如英雄养成英雄展示,剑与家园的一大卖点是他们的欧美Q版奇幻这样讨喜的美术风格和英雄养成,野蛮时代的卖点主要也是这张“皮”非常的SUPERCELL,也注定了会非常吸量。
还有,SLG在后期非常注重社交的玩法,社交也是大部分SLG游戏的卖点。
我们还是按照之前方法论来看怎么突出这些核心卖点:
突出战术策率的卖点的创意方向有:战场上的战斗策略表现:比如不同兵种的交战效果的展示,用低模排兵布阵,进行各种三十六计的实演(诱敌深入,声东击西,暗度陈仓等待)
突出战略安排的创意方向有:基地建造升级,兵种升级的科技树展示,游戏地图展示等。
以上这两类素材也是SLG素材的最主流素材,能吸引到最核心的玩家
突出英雄养成的,像剑与家园和王国纪元这类游戏还会有英雄展现,英雄升级,装备锻造这类的创意。
突出IP的,权利的游戏推出了质量很高的游戏CG,展示了影视剧中的经典人物(龙妈,雪诺等),他们的ICON都是用了影视剧中的大反派夜王这个冷酷的角色,带量效果也是杠杠的,近期在榜单表现非常出色。
而突出美术风格这个卖点的创意方向,往往会用高模来淋漓尽致地表现游戏的画风,广告的精度和表现里甚至远远超过游戏本身,但因为两者风格上的统一,玩家也会买单。
突出社交这个卖点的创意方向有:在表现形式上加上玩家的头像,或者在战斗场景中加上玩家的旁白,或者主播的解说,还有案例就是类似COK的某个CG中做的在现实场景中虚实结合展现游戏战斗结合玩家间的真人互动
作者:Alan船长 来源:Alan船长
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