广告素材从想法到落地实现,并达到可观数据的整个流程

给大家分享一个优质素材从想法到落地实现,并达到可观数据的整个流程,希望可以在素材制作思路上给大家一个很好的帮助!

 

01

找游戏的核心

 

Facebook游戏视频素材广告的好坏,在于展示游戏中某一个玩法,勾起最多相关用户兴趣决定的。比如,用户就是喜欢游戏里的发送表情,或者就是喜欢游戏可以挑战高难度的快感,去不断的尝试。同时,当你把游戏卸载之后,还能记起玩游戏的某一桥段时,这个桥段就是视频素材可以展示的核心要点。

比如,王者荣耀,每次单排输了之后,被气的够呛,退出立刻卸载发誓永不碰游戏!但是当刷抖音发现有人在展示某一个英雄的使用技巧的时候,就仿佛烟瘾发作,难以控制自己的麒麟臂,又贱贱的下载回来。

 

02

视频制作形式考量

 

视频的形式,在市面上大致有:动画类、录屏类、3D类、实拍类、特效类,这几种,我觉得不管是视频还是游戏本身,都是追求一种真实感、代入感和投入感。

所以,根据不同游戏的情况来说,德州扑克侧重于真实感,所以我们在制作素材的时候会更偏重于第一视角的实拍内容,抢在用户滑动手机的那几秒钟,能够吸引到其注意力。

 

03

开始制作

 

第一画面,黄金前3秒,我就不必多说了,大家肯定都知道,视频前面,我用了两个画面,持续了1秒左右,分别展示出了场景、引诱画面,传达给手机前用户的信息:我是德州扑克,看是谁有这么多筹码,诱人吗?↓↓↓

素材制作专栏丨一个优质素材从想法到落地实现,并达到可观数据的整个流程

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第二画面,第一视角的独特翻牌展示,外加占据大画面的公共牌尺寸,传达信息:看,你手里有两个7,公共牌你可以凑出三个7哦。

这里也要注意一下,每个画面传达的信息不要过多,最多两个,毕竟时间有限,用户在几秒内看不懂的话,才懒得去思考。↓↓

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第三个画面,出现一个胜率的提示条,这只是一个信息内容,想要给用户传达:这就是你这手牌的获胜的概率。当然,这个胜率的展示,就是从国外德州大赛的视频中参考到的,不是随便做的。↓↓↓

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第四个画面,出现另外一手牌型,同时给出专业的胜率数值,想要给用户传达:哦,这个牌胜率不高,没有刚才那个牌好。↓↓↓

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第五个画面,同时出现刚刚的两幅牌型,并出现文字提示,上下浮动的选择框,增加用户的参与感,勾起用户的点击兴趣。↓↓↓

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04

总结分析

 

最后对视频整体进行拆解展示(如下图),前2秒尽快给用户一个概念,之后在主体内容中展示最多2个游戏特点,进行交代,让用户无负担的接收信息,或者尽量带入到其中。↓↓

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最后进行一次选择、按钮等“引导”提示,将用户转化成你的游戏玩家!

 

 

 

本文作者:Max

猎豹移动游戏类视频素材设计师,

有7年视频制作经验。

作者:Max 来源:Max

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