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当我们还沉浸在扒素材,大量堆积素材的时候,是不是发现我们的广告死的越来越快,很多广告优化师就迷失了,为什么广告越来越难做了,到底是哪里出了问题?
有句广告语说的好:“老胃病,胃老痛,光止不治不顶用,找准病根是关键”,首先我们要找到问题的核心点是什么?
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所有的广告素材都有生命周期,在投放中素材效果衰减是必然的。投放中单价提高,转化量下降,导致没有办法以预期的成本买到想要的用户和量级,就需要我们能及时的发现素材效果在衰减,并找到解决方法。所有的衰减都是有迹可循的,需要我们用以下思路来判断素材效果是否在衰减:
一、为什么会衰减?
1.广告素材进入到了疲劳期,用户看了太多次广告,已经疲劳了;
2.广告重叠率比较高,传了太多的素材,加快素材老化;
3.广告生命到头了,系统为了追求效益最大化,量级被别家抢走了,竞拍强度加大。
二、找到衰减的原因是什么?
1.从广告组层级找到inspect选项,看初次展示率是不是已经低于50%;
2.广告层级找到Frequency,看频次是不是已经超过2次;
3.从广告组层级找到inspect选项,看广告竞拍重叠率是不是比较高;
4.观察CTR,CVR,成本以及每日预算是否在持续减弱;
5.观察最近3天的CPM,是不是不断提升;
6.查看广告相关度指标。
从以上数据判断:
1.如果初次展示率已经低于50%,频次超过2,CPM提升,CTR,CVR,成本以及每日预算都在持续减弱则可以判断广告进入了疲劳期,用户看了太多次广告,已经对投放的广告不感兴趣;
2.如果广告竞拍重叠率比较高,可以判断是相同定位素材太多,竞争太大,相同素材把量抢走了,老的素材竞争不过新素材;
3.如果是广告生命到头了,这种情况一般是突发性的,可能今天量比较大,第二天就完全就没有量了,有两种情况,一种情况是系统因素,一种情况是竞争因素,竞争因素可以看广告相关度指标,看看每天是否有大的变化。
三、解决衰减的方法是什么?
1.广告疲劳
1)调整广告,给素材进行微调,因为H值变了,系统会判定为一个新的素材,继续投放;
2)把素材重新以轮播的形式进行投放,可以提高成功率;
3)更换广告文案,系统会判定为一个新的素材,继续投放;
4)调整目标受众,把素材展现给新的用户,减少用户疲劳;
5)更换campaign,把素材展现给新的用户,减少用户疲劳;
6)更换账号投放,把素材展现给新的用户,减少用户疲劳。
2.广告竞拍重叠率高
1)调整目标受众,把素材展现给新的用户,减少受众重叠;
2)合并重叠的广告组,减少素材竞争。
3.广告死了
1)有时候跑的很久的素材,没有缘由就没有量了,可以尝试复制系列重新投放;
2)调整目标受众,把素材展现给新的用户。
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为何我们投放的广告效果越来越差呢?
除了人的因素,素材的因素,受众不够精准等等因素,更为关键的还是广告的呈现方式。
广告内容是不是符合场景需求,即用户在任何一个场景下,总是有它这个场景本身就想达到的目标,如果你的广告阻碍了这个目标,即使他本身很喜欢你,这时候也会反感。(就像一个本身喜欢美食的人,也会对玩游戏时递上来的美食反感。)
所以为了保证广告投放效果,我们在投放广告的时候,不仅要了解受众的思维,了解广告衰减的原因,也要从最终的广告呈现上查找原因,比如从后台上看看我们的广告投放到了哪里?
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作者:小马哥 来源:小马哥
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