广告优化,创意才是最重要的

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这两天和几个优化师朋友聊的比较多,大家聊到广告素材的时候基本还是能达成共识的,技巧多牛逼也是加分项,素材创意牛逼才是投放最重要的事情。我自己花了大量的时间在研究各个平台的特点以及漏洞,优化方式,但是实际上我花在素材的时间也并不少。

之前写过一篇优秀的优化师应该要有哪些技能  如何成为优秀的优化师 ,不过看起来素材可能还是要在首位了。

看几个例子:

1,Heroes War, 实际上玩法就是刀塔传奇核心换皮。素材一开始都是这个主角真倒霉,每个广告里面都是死,操作者肯定是个大shabi,我比他强多了,现在开始进化到了救妹子,救2个妹子...  这个游戏曾经到了美国二三十名之间。

同时衍生出来一大帮国内游戏按照这个素材套路做创意,连牛逼哄哄的Playrix也在做这个方向的创意。

杀死地精



2,海豚家
就问你尴尬不尴尬。


3,小美斗地主
这个不好好学习偷偷开电脑玩游戏再回来被空手道老爹揍的博主,接单子做素材了。


4,消消庄园 (马其顿庄园) + 
Homescapes
修房子修到塌房子,从图片到视频,再做成3D,围绕一个方向做了好多素材。最后Playrix也跟着抄...
(文章只可以添加三个视频,此视频先欠着)

5,黑道风云 mafia city

视频素材为主,目前在youtube上应该还能搜到他们几乎成为连续剧的小弟一路升级到黑帮老大坐拥美女豪宅的素材集合。甚至一帮无聊的老外自己学着广告素材搞真人实拍。
(文章只可以添加三个视频,此视频先欠着)


6,斑马AI课

总裁和总裁夫人一唱一和讲孩子为什么要这么便宜卖AI课,亏钱卖,要给社会做贡献。剧情整个就是纯硬广口播,可你还不觉得尴尬。

(文章只可以添加三个视频,此视频先欠着)


还有7,8,9,10....  大量的优秀创意,好多可借鉴,可扩展,抓着一个卖点或者吸量的点不断优化拓展,直接把广告素材做成一个IP一样。
优秀的广告创意,搭配熟练的投放起量方法简直扫量无敌,再加上产品给力,回收牛逼,然后投放更有底气出价涨预算,天下无敌!



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作者:何俊杰 来源:何俊杰

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